为游戏厂商服务

2017-01-23 21:28

1、手游公会的进化

游戏陀螺与一些资深人士沟通懂得到:公会阅历了端游、页游、手游时期三个时代,其中端游时代的公会较为有序,而页游时代的公会则适度强调疾速收割与返利。

G泄漏,团队之前其实完整不公会的基因,都是一点一点摸索出来,后面才有了一套打法与相对齐备的组织架构。为什么要往公会这个方向走呢?—— “因为我想清楚了一件事情:想要活下来,就必需要到最火线去。”

活法不拘一格,时光会给予谜底

而手游公会也大抵经历了三个时期,第一个时代是手游公会,这时的公会固然比起端游更快捷,但也相对有序;第二个时期则是页游公会进入手游,公会开端变得无序,利润率也急剧降落;而到了当初的3.0时代,则是一些端游公会也组团进入手游市场,加上原有的端游厂商在抵制无序公会时,也意识到游戏仍是须要公会,公会组织也绝对走向强调游戏性,不返利,较为强调长线运营。至于这个趋势及将来发展将会是怎么,咱们也还需要持续察看。

“2015年我想明白的一件事是:利润、利润、利润;而2016年我想清晰的另一事件则是:接地气、接地气、再接地气!”G先容,目前他们的公司转型做公会,与之前的返利不同,他们目前所做的公会方向是做好长线与经营,为游戏厂商服务,而营收与利润情形则是方才他所说的“还活着”——“实在很苦,利润也很薄,但还活着。”

而对公司的状况,G描写:“还活着”。一句“还活着”,既似无奈沧桑,却也流露着动摇与骄傲——由于在这个年头与当今的处境,还活着,着实不易。